Ty i Twoja drużyna nieustraszonych bohaterów zostaliście uwięzieni w pięciu śmiertelnych lochach. Aby przetrwać, musicie walczyć wspólnie z niebezpiecznymi potworami, przeszkodami i bossami z lochów. Pokonaj każdy loch w czasie pięciu minut lub szybciej, a wygrasz! Jesteś Barbarzyńcą? Czarodziejem? Złodziejem? Każdy z 10 bohaterów ma wyjątkową zdolność, która pomoże Twojej drużynie!
Pokonaj potwory i przeszkody, szybko zagrywając karty z pasującymi symbolami. Nie obowiązują tury, więc wszyscy walczą razem! Pokonaj Bossa, aby przejść do następnego lochu. Ale pospiesz się - musisz wyjść z każdego lochu w ciągu maksymalnie pięciu minut!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Oznaczenia odpowiedzialności: Connor Reid.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 134 zł.
Z pewnością wasze dziecko jest w stanie wymienić 2 zwierzęta, które mają dziób, a tym bardziej 1 kolor papryki. Sprawa odrobinę się jednak komplikuje, kiedy trzeba odpowiedzieć pod presją czasu. Na odpowiedź mamy 5 sekund, dlatego mówimy, co nam ślina na język przyniesie. Padają często dziwaczne i śmieszne odpowiedzi, a kulki mkną w dół spirali specjalnego czasomierza.
Gra 5 sekund malucha to idealny sposób na zachęcenie najmłodszych członków rodziny do wspólnego grania!
Pytania z tej wersji gry możecie również wykorzystać w klasycznej grze 5 sekund. Pozwolą one włączyć dzieci do wspólnej zabawy, w której każdy będzie miał równe szanse.
UWAGI:
Gra wymaga osoby potrafiącej czytać. Wsparcie rodziców mile widziane. Opis według pudełka. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 15-30 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: opracowanie gry: Paulina Kortas, Adam Bukowski, Aleksandra Regulska, Jan Tomaszewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
"A kysz!" to urocza gra karciana dla młodszych i starszych, w której uczestnicy zabawy będą starali się przestraszyć jak najwięcej zwierzaków należących do przeciwnych drużyn. Słoń boi się myszy, mysz - kota, kot ucieka przed psem, a pies - przed słoniem. Zwycięży ta osoba, która jak najlepiej poradzi sobie z tą niecodzienna układanką.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 1-8. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Adrain Dinu ; ilustracje: Magdalena Markowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 48 zł.
Czy jesteście gotowi na nową wersję klasycznej gry rodzinnej? Rozgrywka w Anty-Monopoly oddaje współczesne realia, w których mali i średni przedsiębiorcy działają na rynku razem z wielkimi monopolistami. Tu sami decydujecie, czy chcecie rozegrać partię z punktu widzenia przedsiębiorcy, czy monopolisty, dzięki czemu w trakcie rozgrywki kierować się będziecie odmiennymi regułami. Kto tym razem zostanie zwycięzcą?
W mechanice dostępnych na rynku gier o zarządzaniu i handlu nieruchomościami różnice pomiędzy podejściem przedsiębiorcy i monopolisty nie są zachowane. W Anty-Monopoly gracze decydują, czy chcą rozegrać partię z punktu widzenia przedsiębiorcy, czy monopolisty i kierują się w trakcie rozgrywki odmiennymi regułami. Tak skonstruowane zasady powodują, że Anty-Monopoly jest pierwszą grą rozróżniającą akcje dostępne dla przedsiębiorców i monopolistów.
Anty-Monopoly to rodzinna gra planszowa, do której będziecie chcieli wracać.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie wersji polskiej: Adam Bukowski ; opracowanie graficzne: Adam Strzelecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Zostań władcą prerii!Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominację na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych tipi oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szczep zdobędzie terytoria dostarczające najwięcej bizonów, łososi i indyków."Apacze i Komancze" to gra strategiczna wymagająca planowania i zarządzania zasobami. Nieustanna rywalizacja z innymi graczami o najmniejszy nawet fragment terytorium sprawia, że w każdym momencie gry trzeba bardzo uważnie dysponować swoimi indiańskimi wojownikami i przewidywać posunięcia rywali.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry Wolfgang Kramer, Michael Kiesling ; ilustracje Marek Szyszko.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Zanurz się w głębiny oceanu, w którym rozwinął się niesamowity ekosystem rafy koralowej. Powiększaj formacje koralowe i stwórz środowisko przyjazne licznym morskim stworzeniom.
W grze Aqua każdy z uczestników tworzy podwodny świat zamieszkały przez kolonie koralowców. Pielęgnując siedliska różnorodne gatunkowo, gracze starają się stworzyć idealne warunki, które przyciągną zarówno małe wodne stworzenia, jak i większe zwierzęta zamieszkujące morskie głębiny.
UWAGA! W pierwszym druku gry do instrukcji wkradł się błąd w oznaczeniu ekosystemów lokalnego i globalnego. Poprawioną wersję instrukcji znajdziesz https://files.rebel.pl/files/instrukcje/Instrukcja_Aqua.pdf, natomiast erratę dla fizycznej kopii możesz pobrać https://files.rebel.pl/files/instrukcje/Errata_Aqua.pdf. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. W pierwszym druku gry do instrukcji wkradł się błąd w oznaczeniu ekosystemów lokalnego i globalnego. Errata dla [>>] fizycznej kopii wydrukowano do gry. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 30-45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Dan Halstad, Tristan Halstad ; ilustracje: Vincent Dutrait ; tłumaczenie: Katarzyna Kaszorek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:254 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 623052 od dnia 2024-04-26 Wypożyczona, do dnia 2024-05-13
Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki.
Gra "Archimedes" wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej.
Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Renato Faccini ; tłumaczenie: Maciej Nowak-Kreyer.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.